|
Zakaj
izgubljamo? Zakaj so nekateri igralci boljši od drugih in
zakaj se zdi, da nekateri igralci hitreje napredujejo in
se bolje prilagajajo od drugih? To so najpogostejša vprašanja,
ki si jih igralec zastavi, ko izgublja. Odgovor ni izključno
v dobrem obvladovanju tehnike in navanju na mehaniko igre.
Pogosto je bolj kot to pomembno, kakšen je naš odnos do
igre in kako do vsega znanja sploh pridemo. In ker je eden
od glavnih spremljevalcev vsakega napredka tudi poraz, je
zelo pomembno, kako ga sprejemamo. Natančnejše vprašanje
bi se moralo glasiti: "Ali sem res pripravljen izgubiti?"
"Ma
sem naredu GI!!!"
 |
| Močni
udarci in tehnike so namenoma narejeni tako, da
niso lahko izvedljivi. Če nekaj ne uspemo narediti
in zato izgubimo igro, to ne pomeni, da bi mi
morali zmagati. Kvečjemu to, da nas je nasprotnik
poleg drugega nadigral tudi na tehnični ravni,
saj so njemu udarci očitno uspevali. |
Temu
bom rekel prvi oslovski most. To je ovira, ki jo mora vsak
igralec prestopiti, če hoče napredovati. Enostavno človek
sam v sebi razmišlja na način v katerega je trdno prepričan.
Če nekdo misli, da je v igri nekaj naredil ampak se le-to
ni zgodilo, ne pomeni nič drugega kot, da te stvari enostavno
ni naredil. A zanimivo je to, da igralec ostaja za svojim
mišljenjem pa čeprav sploh ne ve, zakaj je tako. Razlogov
za morebitno napako je lahko več. Vzamem na primer Soul
Calibur. Nekdo je prepričan da je izvedel GI, ampak ga je
nasprotnik prijel. Zakaj? Zato, ker je igra slaba? Ker je
sam videl potezo ampak ni delovala? Ne. Izgovore si igralec
izmišlja sproti - zakaj izmišlja? Zato ker laže sam sebi.
Igra ni prejela igralčevega ukaza bodisi ker je igralec
slabo tempiral stisk dveh gumbov naenkrat, bodisi sploh
NI IMEL ČASA storiti tistega kar je želel, npr. GI. Morda
je za trenutek pomislil na alternativo, morda poskusil z
drugo opcijo in ker ni poznal mehanike, dobil po buči in
si spet začel izmišljevat vse možne stvari. Problem torej
ni v igri ampak v igralčevem dojemanju in razmišljanju o
igri. Ostane nam deduktivno razmišljanje, pri katerem izhajamo
iz samega jedra, torej igre. Igralčevo razmišljanje bi moralo
izgledati takole: "Aha, kar sem hotel se sploh ni izvršilo.
Torej sem ga nekje zamočil. Najbrž sem narobe stisnil, najbrž
nisem sploh imel časa..." Šele po takem razmišljanju
ima igralec možnost razumeti mehaniko; kdaj, zakaj in na
kakšen način lahko naredi to, kar namerava. Takrat bo igralec
nehal lagati samemu sebi in dejansko sprejel lastno napako,
se je s tem naučil, jo poskušal popraviti in jo konec koncev
odpravil. Jokati, da je nasprotnik zmagal le zato, ker nam
nekaj ni uspelo je isto, kot da bi jokali, ker je na nogometni
tekmi nasprotnik zadel gol, mi pa ga nismo.
"Ma
ta Nightmare je premočen! Ta igra sploh ni uravnovešena!"
 |
| Če
na nekaj ne poznamo odgovora, še ne pomeni, da
odgovor ne obstaja. Premisliti je treba, zakaj
pride to tega, da izgubimo in v katerih situacijah
bi lahko naredili boljšo potezo, kot jo delamo
ponavadi. Če odgovora še ni, se posvetujmo z drugimi
igralci, ki odgovor morda poznajo. Če se sprijaznimo
s tem, da bomo proti določenim stvarem vedno izgubili,
potem igranje več nima smisla. |
Ta
problem se pojavi takrat, ko pred nas stopi lik, ki ga ne
poznamo. Seveda, če izgubimo nam je lahko upravičeno, lahko
pa spet sami sebi trdimo, da igra ni pravična do nas, ker
pač igramo (za nas) s slabšim likom in nasprotniku ne moremo
do živega. Spet je kriva igra, ker vsebuje tak lik in ne
nasprotnik, ker zna svoj lik zelo dobro uporabljati in celo
morda do podtankosti pozna našega. Kaj je tu zdravilo? Enostavno,
prilagajanje in zelo pomembno - poznavanje lastnega lika.
S poznavanjem sebe lahko šele zagotovimo protiudarec nečemu
kar ne poznamo. Nenehno izgubljanje še ne pomeni da smo
slabi ampak, da se nismo uspeli naučiti. Vzamem na primer
Nightmare-ja in njegov znameniti 3[B],B (Sha,sha!). Če dovolj
poznamo svoj lik, lahko takoj ugotovimo, da med enim in
drugim udarcem lahko s svojo najhitrejšo potezo prekinemo
nasprotnika, mu s tem zbijemo nekoliko energije, pa naj
bo to le petdesetina njegove celotne. Ubranili smo se njegovemu
udarcu in zadali škodo - free damage. V redu, Nightmare
se lahko s pritiskom na 2G brani, a v igri je mnogo faktorjev,
ki igralca zmedejo in s tem pozabi na to možnost, ali pa
celo nasprotnik nima takih refleksov, da bi npr. ubranil
udarec, ki traja 10 frame-ov. Dosegli smo svoj cilj, prekinili
nasprotnika in mu zbili nekaj energije. Ko se bo to ponovilo
20x, se bo poznalo. Takrat bo moral nasprotnik odreagirati
in zamenjati svojo taktiko. Šele takrat se bo začel krog
izmenjavaja strategij, pri katerem dejansko pride do napredka
obeh igralcev. Vztrajnost in zbranost sta tu najbolj pomembna
faktorja. Kot pri namiznem tenisu: večjo vlogo kot izkušnje
ima tu zbranost. Kdor zgubi živce, je izgubil tekmo.
"Važno,
da sem bil stajliš!"
 |
| Velika
lepota igre je, da do zmage vsakdo lahko pride
na svoj način. Kljub temu pa zmaga mora vedno
ostati prva prioriteta. Ob našem gladkem porazu
si namreč nihče ne bo zapomnil lepih potez; kvečjemu
to, kako slabo smo jih uporabili. |
Drugi
oslovski most. Pohlepnost nas največkrat vodi v propad,
ne samo v igrah ampak tudi v vsakdanjem življenju. Ta oreh
je eden od najtrših. Premagati lastno voljo po nečem, kar
se nam bo zdelo kul in fancy ali pomembno, a ni bistveno
za dosego končnega cilja. Nahajamo se ob robu ringa, že
nas prime, da bi nasprotnika na vsak način vrgli dol in
si s tem priborili hitro zmago. Če bi namesto tistih desetih
poskusov riongoutanja, ki se jim je nasprotnik že zaradi
predvidevanja vsakič branil, bi lahko igrali normalno in
naredili tudi 75% škode ter si na ta način priborili večjo
verjetnost zmage, ampak ne. Nam je pomemben Ring-Out, ker
se nam to zdi pravilneje in kul in fancy. Isto zadevo lahko
vidimo pri AutoGI-jih. Igralec mora vsaj enega narediti,
če ne mu igra ni bila všeč. Namesto, da bi igral optimalno
kolikor se da in zmagal z varnimi udarci, mora igro popestriti
z bonbončki, ki mu ne pomagajo nič in ki imajo le zmerno
uporabnost oz. ga lahko še pripeljejo do izgubljene igre.
Med igro se moramo z dobro koncentracijo prepričati, da
je to brezveze in odigrati svojo partijo na maksimalno zanesljiv
način. Igrati moramo tako, da nas bo nasprotnik za zmago
moral vsaj nadigrati, ne pa, da bomo zaradi naših fiksnih
idej in neoptimalnih udarcev lahka tarča. Naša mentalna
šibkost se kaže tudi takrat, ko se ob določeni priložnosti
odločimo za določen udarec, pa nam ga po nerodnosti ne uspe
izvesti. In kaj naredimo? To ponavljamo dokler nam ne uspe.
Vse to je napačno. Če nam udarec ni uspel, nikar ponavljati
iste zadeve desetkrat, ker s tem izgubimo čas in nasprotniku
lepo nakažemo, kaj je naš namen, tako da tudi, ko nam bo
udarec uspel, bo nasprotnik pripravljen in nas bo verjetno
vseeno kaznoval. Nikogar ni, ki ga zares zanima, ali znamo
narediti ognjeno kroglo ali ne, zato tega tudi nimamo kaj
dokazovati takrat, ko za to ni primeren trenutek. Konec
koncev, gre se za zmago, ne za vtis.
"Kako
sem slab. Ne bom več igral te igre!"
 |
| Vztrajnost
je ključ do uspeha. Vsak poraz je zmaga v malem,
če smo od igre le odnesli nekaj, kar nam bo pomagalo
izgubiti manj prihodnjih spopadov. |
Če
bo kdo omenil pri tem samozavest, se bo zelo motil. Samozavest
s tem nima nič. Enostavno igralec, ki izgubi deset zaporednih
iger reče, da je slab in da ne bo nikoli boljši, ne vidi
pa enega dejstva in to je ta, da igra proti verjetno izkušnejšemu
nasprotniku. Namesto, da bi nasprotnika cenil in razumel
skušal razumeti njegov način igre, podcenjuje svojega in
samega sebe daje v center pozornosti. Tisti, ki zmaga že
ve, da je zmagal, in ga ne bo brigalo kako smo igrali, ker
sam ve, da je bolje igral. Problem je, ko poražencih, ne
znajo (znamo) sprejeti poraza kot nekaj, kar bi jim na stopnicah
proti boljšemu, pomagalo. Zdravilo? Namesto da jočemo, kako
smo slabi, raje poraz sprejmimo kot dodatni izziv, pri katerem
spet vključimo vse zgoraj navedene elemente in se po maksimalnih
močeh potrudimo premagati nasprotnika. Kljub vsemu nam lahko
ne bo uspelo, pa ne zato ker smo slabi, ampak ker pač nasprotnik
dosti bolje pozna igro kot mi sami, mi pa lahko z njegovo
pomočjo (igranjem) pridobimo izkušnje in s tem napredujemo.
Če ne drugo, se vsaj potrudimo (in vemo kje smo ga polomili
ali celo pridobili znanje). Prav tako se lahko zgodi, da
izgubljamo kljub temu, da smo dosti trenirali in smo dosti
bolj prepričani sami vase, a pri tem ne smemo pozabiti,
da obstaja možnost, da je tudi nasprotnik treniral in ohranil
tisto prednost pred nami, ali pa jo celo povišal.
Med
dejavnike, ki vplivajo na našo igro spada zraven še napetost;
tako igralca kot okolja. Če hočemo igrati na maksimalni
ravni ne smemo biti odvisni od ničesar. Med te stvari spada
mobilni telefon, ki je no.1 med motilnimi napravami, pogovor
med samo igro, motenje ostalih ljudi (preglasno navijanje,
pogovarjanje z igralcem ali s samim seboj, nezaželeno svetovanje...)
in seveda turnirska napetost. Pride tudi čas, ko je treba
zares pokazati kdo si in s tem premagati strah o navidezni
sramoti, ker smo pač izgubili. Vsi mislimo, da če bomo na
turnirju kaj zavozili, si bomo naredili sramoto. Kako se
tega znebiti? Enostavno ne smemo misliti, kakšen vtis bomo
pustili in igrati tako kot zmeraj, kar pa je zelo težko.
V redu, saj je samo igra, ki jo pač igramo za se zabavati,
a s takim načinom igralec ne napreduje in posledično tudi
zmaga vse manj. In ko enkrat konstantno izgubljamo, brez
da bi imeli pojma o tem, zakaj, potem bo res težko, da bi
bilo še kaj zabavno. Seveda je to izbira posameznika.
komentiraj
na forumu |