 |
 |
 |
 |
Zmagovalci
in nagrajenci
Tekken
5:
1. kekken3
2. 1muwndr
3. SLOarang
Po
rednem delu, ki ni minil brez drame in kar nekaj presenečenj,
kot je izpad Sigiiija pod špehatimi parklji Galkovega Ganryuja
ter 1muwndrjem, ki z velikim preobratom uspe Kekkenovega
Marduka vreči med poražence, smo prišli do nadvse obetavnega
finalnega obračuna, kjer sta v končnico prišla neporažena
SLOarang in 1muv. Kekken je med poraženci imel še težke
borbe s Kerberjem, Matjažem in Mr.Xom, a je naposled le
"preživel" in se prebil v finalni del. Sledil
je dihjemajoči finale zmagovalcev, kjer je 1muvovemu Jinu
z dolgo kombinacijo znova uspel veliki comeback in zmaga
nad SLOarangovim Kazuyo pri zadnjem pikslu energije. Obetal
se nam je popolnoma odprt obračun, ki pa se je na koncu
iskazal bolj za spektakularnega, kot dramatičnega, saj je
Kekken namesto Marduka vpregel svojo zvesto rezervno štihalico
Hwoaranga in kar tekoče na tretje mesto brcnil SLOaranga,
nato pa ugnal še 1muva v velikem finalu.
Velika
vrnitev je Kekkenu bila v tolikšno zadovoljstvo, da se je
odrekel prvi nagradi in tako je sedaj 1muv bogatejši za
bogat darilni bon spletne konzolastične trgovine www.playgame.biz
(+ nagrado za 600. prijavljenega na njihov forum - talk
about luck), SLOarang pa bo lahko trojne EWGFje izvajal
na novem Dualshock joypadu.
Soul
Calibur 2:
1. Junior
2. SM_Štrumf
3. kerber
Res
je, da se SC2-ju kot kompetitivni igri pri nas dnevi iztekajo,
a to tudi pomeni, da smo skillze pripeljali do točke, kjer
vsi znamo dovolj, da se lahko v dveh igrah turnirja še marikaj
zgodi. Vseeno pa je ostajalo, da so trije favoriti bili
zlobna brata Štrumf in nekoliko Kekken, kot edini igralec,
ki je v vseh letih terorja uspel ovirati popolno dominacijo
nuklearnih bratov nad SC2 sceno. Po rednem delu, kjer je
nemila usoda Kekkenu in ke_kitu namenila ponovno dvakratno
srečanje, ki se je prvemu vprid končalo z dihjemajočim zrcalnim
spopadom dveh Astarothov, je tega SM_Štrumf izrinil med
poražence. Tam pa je štalo že delal kerber, ki je svojo
Ivy iz nenevarnega podstavka za sekirčine s časom uglasil
v neusmiljen bojni stroj. In poznalo se je, kajti poraženski
obračun med kerberjem in Kekkenom je bil noro napet in poln
preobratov. V dramatičnem boju je kerber z izjemno potezo
dosegel višek zadoščenja, saj je nadigral ter izločil Kekkenovega
Purple Bunnyja in se uvrstil v final 3. No, tam je sicer
podlegel proti Štrumfovi Talim, a za njim je bilo že veliko
delo. Veliki finale je tako bil klasičen, a vsekakor zaslužen
in po zaslugi večje prisotnosti Talim in manjše zrcalnih
Žang nenavadno zanimiv spopad dveh bratov, kjer je Junior,
četudi res za malo, z Xianghuo premagal Štrumfovo Talim
in osvojil prvo mesto.
Kerber
je tako poleg zadovoljstva za vložen trud pokasiral denarno
nagrado, Štrumf in Junior pa sta bogatejša za Dualshock
in Playgame
bon.
Guilty
Gear XX #Reload:
1. kekken3
2. Mr.X
3. SM_Štrumf
Lahko
je, da GGXX ni najbolj znana konzolaška pretepačina in pri
manj posvečenih igralcih sta Tekken in Soul Calibur v Kokoški
(kot tudi drugod po svetu) gotovo veliko bolj popularna.
Kljub temu pa je GGXX vsled svoje kvalitete in privlačnosti
hitro postal najbolj resno igrana slovenka pretepalka. Tako
je tudi turnir v GGXX#R sicer štel najmanj ljudi, a konkurenca
je bila tako bojevita, da varen ni bil nihče - zgodaj je
namreč pobralo celo igralce, kot je Izzy. V kar zgodenjem
obračunu primorskih favoritov je Mr.X poslal Kekkena med
poražence (česar se je slednji verjetno že navadil), a za
pravo revelacijo turnirja je poskrbel SM_Štrumf, ki je s
ponovno oživljenim in bistveno ojačanim Faustom med poražence
najprej vrgel Izzyja, nato pa pahnil še brata Juniorja v
za Potemkina nič kaj ugodno srečanje z Zappo jeznega Kekkena.
Finalista zmagovalcev sta tako bila neporažena Štrumf in
Mr.X. Starejši izmed nuklearnih bratov je začel odlično
in po prvi igri je kazalo, da bi tokrat znal klecniti celo
na primorskem še nepremagani Axl, a Mr.X se je prilagodil
in pobral naslednje tri igre ter vstop v veliki finale.
No, na poraženca je, podobno kot že v Tekkenu, kot morski
pes pod gusarsko ladjo prežal Kekken. Ta je tokrat izbral
Kyja, v upanju, da bi ga lahko kot stratško prednost uporabil
v morebitnem finalu proti Mr.Xu, a Štrumf še zdaleč ni bil
lutka za ogrevanje sekundarnih likov in po tretji, izgubljeni
borbi se je moral vrniti Zappa. Ta je delo tudi opravil,
a Kekken je tako šele pristal pred nedvomno največji izziv
dneva. Premagati je moral najneugodnejšega nasprotnika in
najneugodnješi lik dvakrat, brez, da bi pri tem izgubil
enkrat. Z domačinom v finalu se je Izolska publika že zbrala
in navijanje je bilo bučno, a to skupaj z visoko napetostjo
razen v nekaj primerih (ugh, finale 3 igre) ni preprečilo
finalistoma, da bi uprizorila enega od najlepših GGXX spopadov
pri nas do sedaj. Prvi set je Kekken, čigar Zappa je bil
zares v formi, sicer dobil 3 : 0, a šele v drugem, odločilnem
setu se je igra čisto izostrila in zmage so nosile le še
riskantne, a pogosto izjemno flashy poteze. S tesnim izidom
3 : 2 je Kekken v spektakularnem, specialk in ognja polnem
zaključku naposled ugnal svojo verige vihtečo nemezo in
še drugič uspel v povratku na vrh z liste poražencev.
Playgame
bon si je tokrat kar prislužil, Mr.X in Štrumf pa sta pobrala
Dualshock in denarno nagrado.
Skupno
najboljši pretpač!
Ker
je turnir vseboval kar tri med seboj zelo različne igre
in ker se ve, da je mojstrovanje že ene pretepačine nadvse
zahtevno opravilo, se nam je zdelo edino pravilno, da vzpodbudimo
malo interdisciplinarnosti in dobro nagradimo tudi igralca,
ki se bo med vsemi najbolje odrezal v vseh treh igrah in
ga tako proglasimo za skupnega najpretepača turnirja. Točke
se je glede na uvrstitev v posameznem turnirju dodelejevalo
po naslednjem ključu:
1.
mesto: 10
2. mesto: 8
3. mesto: 6
4. mesto: 5
5,6. mesto: 4
7,8. mesto: 3
9,13. mesto: 1
kekken3
GGXXr - 1. mesto: 10
T5 - 1. mesto: 10
SC2 - 4. mesto: 5 |
25 |
Junior
SC2 - 1. mesto: 10
GGXXr - 4. mesto: 5
T5 - 9. mesto: 1 |
16 |
Mr.X
GGXXr - 2. mesto: 8
T5 - 4. mesto: 5
SC2 - 7. mesto: 3 |
16 |
SM_Štrumf
SC2 - 2. mesto: 8
GGXXr - 3. mesto: 6
T5 - 9. mesto: 1 |
15 |
1muvwndr
T5 - 2. mesto: 8
GGXXr - 5. mesto: 4
SC2 - 7. mesto: 3 |
15 |
Galko
T5 - 5. mesto: 4
SC2 - 5. mesto: 4
GGXXr - 7. mesto: 3 |
11 |
kerber
SC2 - 3. mesto: 6
GGXXr - 5. mesto: 4
T5 - 9. mesto: 1 |
11 |
No,
ker so ostali borci bili zelo izenačeni in ker je Kekken
eden redkih, ki že od pamtiveka resneje igra vse tri igre,
organizator, Jokerjevec in povrhu še skrita dobra dušica
:P, se je odločil mamljivo nagrado enoletne naročnine na
farboviti magazin Jokerja
predati naprej.
Ker
pa je po izračunih, ki so bili v soboto zvečer za izmučeno
psiho organizatorjev prezahtevni sedaj izpadlo, da sta Mr.X
in Junior izenačena na prvem mestu, delitev ene Jokerjeve
naročnine pa bi bila nočna mora za naročniški oddelek magazina
in ker je lahko kralj samo eden, se je vedstvo nagrado odločilo
podeliti na naslednjem pretepaškem dogodku, kjer se bosta
dva izenačena igralca med seboj spopadla v vseh treh igrah.
O finalnem megaobračunu boste vsi kajpakda obveščeni. Potencialna
čitavčka pa hitro na specializiran trening. :D

Rezultati
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|


|
Slike
Bo,
kasneje...

Posnetki
dvobojev
Zaradi
svoje zajetnosti so posnetki dvobojev uploadani preko sistema
strani Yaousendit.com. Za vsak fajl boste morali torej odpreti
povezavo, nato pa šele s strani Yousendit.com, ki se odpre,
dol potegniti željeni filmček. Stran, kolikor sem razumel,
vsakemu uporabniku ponuja celo brisanje posnetka. Nisem
še uspel preveriti delovanja, a prosim,
da se s tem ne igračkate niti vi, da ne bi kdo po
nesreči zbrisal filmčke dol. Aja, posnetki bodo
na tak način na voljo le še 5 dni, zato pohitite!
Tekken
5
finale
zmagovalcev
1muvwndr
vs SLOarang
- 1
1muvwndr
vs SLOarang
- 2 (ni posnetka )
1muvwndr
vs SLOarang
- 3 (ni posnetka )
1muvwndr
vs SLOarang
- 4
1muvwndr
vs SLOarang
- 5
finale
poražencev
kekken3
vs SLOarang
- 1
kekken3
vs SLOarang
- 2
kekken3
vs SLOarang
- 3
veliki finale
kekken3
vs 1muvwndr
- 1
kekken3
vs 1muvwndr
- 2
kekken3
vs 1muvwndr
- 3
1muwndr
vs kekken3
- 4
1muwndr
vs kekken3
- 5
1muwndr
vs kekken3
- 6
Soul
Calibur 2
finale
zmagovalcev
Junior
vs SM_Štrumf
- 1
Junior
vs SM_Štrumf
- 2
Junior
vs SM_Štrumf
- 3
finale
poražencev
kerber
vs SM_Štrumf
- 1
kerber
vs SM_Štrumf
- 2
kerber
vs SM_Štrumf
- 3
veliki
finale
Junior
vs SM_Štrumf
- 1
Junior
vs SM_Štrumf
- 2
Junior
vs SM_Štrumf
- 3
Junior
vs SM_Štrumf
- 4
Junior
vs SM_Štrumf
- 5
Guilty
Gear XX #Reload
finale
zmagovalcev
Mr.X
vs SM_Štrumf
- 1
Mr.X
vs SM_Štrumf
- 2
Mr.X
vs SM_Štrumf
- 3
Mr.X
vs SM_Štrumf
- 4
finale
poražencev
kekken3
vs SM_Štrumf
- 1
kekken3
vs SM_Štrumf
- 2
kekken3
vs SM_Štrumf
- 3
kekken3
vs SM_Štrumf
- 4
veliki
finale
kekken3
vs Mr.X
- 1
kekken3
vs Mr.X
- 2
kekken3
vs Mr.X
- 3
kekken3
vs Mr.X
- 4
kekken3
vs Mr.X
- 5
kekken3
vs Mr.X
- 6
kekken3
vs Mr.X
- 7
kekken3
vs Mr.X
- 8

Video
montaža dogodka
Upajmo,
da bo,... nekoč.... (GO GO GO, VCR_Štrumf!!!) \(^O^)/
|
| |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |

 |
V
soboto, 16. aprila se bo v MIC
- Mladinskem Izolskem Centru (klik za
plan mesta) v Izoli zgodil bržkone največji
letošnji pretepaški turnir v Kokoški. Tekmovalo se bo v
treh igrah: Soul Caliburju 2, Guilty Gearu XX #R
in Tekkenu 5. Poleg zmagovalcev v posameznih igrah
bo na osnovi skupnih dosežkov nagrajen tudi najboljši pretepač
celotnega turnirja. V ceno vstopnice 1200 SIT (ali
1600 - beri spodaj) je že vključen tudi futr v obliki pice,
hala pa bo opremljena s projektorjem, na katerem se bodo
predvajali spopadi najboljših igralcev. Tako bo gotovo kaj
videti, četudi nas nemila usoda prezgodaj nabrca iz tekmovalnega
dela (vseeno bo turnir narejen tako, da bodo tudi najmanj
uspešni tekmovalci igrali karseda veliko iger, preden izpadejo).
Vzporedno s turnirjem bosta vselej na voljo vasaj dve igralni
postaji za prosto naziganje in pijača za utapljanje bolečih
spominov. Dodajmo še napovedano udeležbo nekaj mednarodnih
nindž in pa, jasno, vseh najboljših slovenskih fajterjev,
in dobimo pretepaški spektakel brez primere. Nabrusite katane
in zloščite gojzarje; v soboto bo padalo!
Predviden
potek turnirja
Prostor
bo odprt že od 9:00 dalje in od takrat se bo predvidoma
dalo igrati proste, neturnirske igre. Dvorana, kjer poteka
turnir bo zaprla ob 00:00 (polnoči), tako da igranje pozno
v noč žal odpade.
Začetek
prijav za turnir bo ob 10:30. Takoj, ko bodo vsi prisotni
prijavljeni, se bo izdelalo shemo tekmovanja in se začelo
turnir. Kdor se ne bo prijavil do takrat, ne bo mogel sodelovati
v prvi igri.
Končne
nagrade bodo prejeli prvi trije v vsaki igri in skupno najuspešnejši
pretepač, ki bo skupno najvišje plasiran v vseh treh turnirjih.
Prijavnina
znaša 1200 SIT za nastop v eni ali dveh
igrah, oz. 1600 SIT za nastop v vseh treh
igrah. Tekmovalci, ki se bodo hoteli potegovati za naslov
skupno najboljšega, se bodo morali na vse tri turnirje prijaviti
že od začetka. V ceno obeh vrst prijave je všteta pizza,
pijača pa se bo prodajala posebaj.
Vsak
izmed treh turnirjev bo razdeljen v kvalifikacije,
redni del (top 8 ali top 16, odvisno od
udeležbe) in finale.
V
kvalifikacijah se bodo vsi igralci razdelili
v skupine. Člani vsake skupine bodo enkrat igrali proti
vsakemu drugemu članu iste skupine in na osnovi dobljenih
točk bodo najvišje plasirani igralci z vsake skupine napredovali
v redni del.
primer:
Redni
del bo predstavljalo double elimination drevo,
iz katerega bodo izpadali igralci, ki bodo dvakrat poraženi.
Nadaljevalo se bo vse do takrat, ko ostanejo zadnji trije
igralcev, ki niso poraženi. Tedaj bo turnir prešel v zaključni
del.
primer:
V
zaključnem delu se bodo med seboj pomerili
zadnji trije ostali igralci. Najprej bo finale zmagovalnega
dela, kjer se spopadeta zadnja dva dotedaj neporažena igralca.
Zmagovalec gre v veliki finale, poraženec pa v finalu poražencev
igra proti zadnjemu "preživelemu" iz dela poražencev.
Zmagovalec tega dvoboja bo vstopil v veliki finale in končni
dvoboj za prvo mesto. Za ta del turnirja se bo uporabil
tudi projektor, da bo lahko vsa dvorana spremljala dvoboj.
Faze
treh različnih turnirjev bodo predvidoma potekale ločeno
in ne vzporedno, tako da Igralcem večih naslovov ne bo treba
neprestano preklapljati med različnimi igrami. Bodo pa,
zaradi postavitve projektorja in igralnih postaj, kot tudi
zaradi praktičnosti pri spremljanju finala, deli turnirja
predvidoma postavljeni v takem zaporedju:
1.
kvalifikacije za igro A
2 . kvalifikacije za igro B
3 . kvalifikacije za igro C
4 . redni del za igro A
5 . redni del za igro B
6 . redni del za igro C
7 . zaključni del za igro A
8 . zaključni del za igro B
9 . zaključni del za igro C

Splošna
pravila
Konzole
bodo praviloma brez priloženih joypadov. Vsak tekmovalec
igra z lastnim kontrolerjem,
ki ga s seboj prinese na turnir. Igramo lahko na karkoli,
a seveda je prepovedana uporaba programabilnih kontrolerjev
in autofire funkcij. Če ima kotroler autofire funkcijo,
je med turnirejm ne smete imeti vklopljeno.
Nastavitev
bližnjic večih ukazov na en gumb JE
dovoljena (vključno z Roman Cancelom: P+S+HS v Guilty
Gearju ali Soul Chargeom: A+B+K v Soul Caliburju 2).
Kontroler
nikoli ne konfiguriramo med igro,
temveč le pred začetkom uradne turnirske igre - bodisi tako,
da pred igro gremo v opcije in si nastavimo tipke tam, bodisi
tako, da gremo v VS način, obvestimo
nasprotnika o namenu spreminjanja tipk, izberemo
lik in začnemo igro, damo pavzo, spremenimo tipke, sprobamo,
če vse dela in nato ponovno začnemo VS način, kjer izberemo
lik in igramo zares. Spreminjanje tipk je odgovornost vsakega
posameznika. Če začnete z napačnimi tipkami in to opazite
šele sredi igre, boste morali s takimi tipkami zdržati do
konca tekoče igre (vshe treh oziroma petih rund) ter šele
nato menjati.
Med
igrami se ne pritiska pavze iz nobenega
razloga. GSM je zadnji, pa tudi če vas kličejo Papež,
Bush ali Kučan. Igralec, ki sredi turnirske igre pritisne
pavzo, je lahko kaznovan z izgubo tekoče igre.
DODANO!
- 15.04.05
Če se srečanje dveh igralcev mora odločiti v več kot eni
igri (recimo, na dve ali tri dobljene) veljajo standardna
turnirska pravila izbiranja lika. Ta velijo, da lahko med
eno igro in drugo svoj lik zamenja le
poraženec., Zmagovalec dvoboja mora vedno obdržati lik,
s katerim je zmagal zadnjo igro. Če nekdo opazi kršenje
tega pravila šele po končani igri, napaka ne bo nujno strogo
sankcionirana, je pa dobro biti pazljiv.
Izbira
lika, s kateirm igralca začneta prvi dvoboj je
prosta in brez vnaprej določenega vrstnega reda.
Vkolikor se igralca ne moreta zediniti glede tega, kdo prvi
izbere lik (če hočeta oba že od prve igre za vsako ceno
izbrati lik, glede na nasprotnikovo izbiro), tekmovalca
vsak zase na listek napišeta ime lika, nato pa hkrati pokažeta
listek, ali pa ga prišepneta sodniku/odgovorni osbei, ki
po potrdil izbor.
Izbira
začetne strani (leve ali desne) je pravtako stvar
dogovora. Vkolikor se igralca ne moreta dogovoriti,
naj stran odloči žreb (met kovanca, "dišper/pari",
kamen/škarje/papir ali karkoli drugega naključnega).

|
 |
|
|
| -dvoboji
bodo na 3 dobljene runde (torej največ 5 rund v igri)
-energije 100%
-čas bo 60 sekund
-izbira arene onemogočena (igra se na naključno izbranih
ozadjih)
-igralo se bo USA ali JPN verzije
-prepovedani liki so
konzolne ekskluzive: Heihachi, Spawn in Link, grdavž Necrid
in trije ne-japonski liki: Berserker, Assassin in Lizardman

|
|
|
| -dvoboji
bodo na 3 dobljene runde (torej največ 5 rund v igri)
-energije 100%
-čas bo 60 sekund
-izbira arene je naključna (če igralec po nesreči premakne
na ročno izbiro arene, se like izbere še enkrat)
-Heihachi JE dovoljen in nič njegovega
ni prepovedano.

|
|
|
-dvoboji
bodo na 2 dobljeni rundi (torej največ 3 runde v igri)
-čas bo 99 sekund
-aren ne izbiramo ročno, temveč pustimo, da se izbirajo same.
To še posebno velja za areno random (areno zadnje šefice I-No
v arcade - saj je ta arena preveč dekoncentrirajoča in ne
omogoča normalnega igranja)
-prepovedane so EX različice likov,
GOLD (SP) različice likov, Kliff in Justice. Robo Ky je v
#R navaden lik in je zato dovoljen. 
|
Prosto
igranje
Igranje
proti najrazličnejšim izzivalcem izven okvira turnirskih
obveznsoti je pomemben in privlačen del vsakega večjega
dogodka. Zato bosta tudi na tem turnirju predvideni vsaj
dve igralni postaji (še raje tri - a to bo odvisno od številčnosti
tekmovalcev), na katerih bo lahko vsakdo vedno igral. Vseeno
pa, če matematika ni čista tujka, bomo hitro ugotovili,
da sta tudi dve, tri ali celo štiri igralne postaje malo
za res veliko število obiskovalcev, če se nihče ne drži
reda. Da bi se izognili prevelikemu čakanju, bo prosto igranje
šlo po sledečem pravilu: vkolikor kdo čaka na vrsto,
dva igralca smeta igrati največ tri igre, nato pa vsaj eden
izmed njiju odstopi vrsto čakajočemu igralcu. Če se ne uspeta
zmeniti drugače, ostane gor tisti igralec, ki je izmed treh
iger zmagal dve. To je edin način, da je prosto
igranje z relativno malo postajami zabavno tudi za večje
število naključnih igralcev, zato ga obvezno upoštevajte
in ne prisiliti enega od vodstva, da vas pride nabrcat dol
s konzole. ;)

Hrana
in pijača
Kot
rečeno, bo vsak tekmovalec v ceni štartnine dobil pizzo,
ki jo bo izbral že v trenutku prijave. Te bodo nato naročene
nekje v med kvalifikacijami in prispele v času med turnirjem,
ko bo predvidena tudi pavza (od 14 dalje, odvisno od poteka).
Druge hrane na mestu ne bo možno kupiti in ker je
turnir dolg in je lahko igranje kar naporna zadeva, je priporočljivo,
da si vsakdo naprej vzame s seboj še kaj, kar misli čez
dan pojesti - sendviči, sadje, čokolade, odojki...
Za pijačo bo poskrbljeno in ta bo v klubu naprodaj. A če
za atlestko pripravljenost pri napornem pritiskanju gumbkov
potrebujete kaj zelo specifičnega, kot so izotonični napitki,
visoke koncentracije taurina ali pa sok divjih češpelj,
si le prinesite s seboj, da ne boste potem jamrali.

Lastnina
DODANO!
- 15.04.05
Ok, to, da v klubu ne razbijete nič (in tudi nikogar,
razen virtualno), je menda jasno. Da ne smete polagati
svoje zadnjice na police, ki za težke predmete niso namenjene,
verjetno tudi.
Kar
je treba poudariti, so TV aparati in predvsem konzole. Te
so lastnina kluba, ostalih organizatorjev ali dobrih in
solidarnih duš, ki s svojo pomočjo nenazadnje omogočajo
turnir. Kar pa aparature niso, je stvar v vaši dnevni sobi.
Zato se s TV-ji ne igračkajte, ne preklapljajte
programov in če res ni nujno, se ne obremenjujte niti z
glasnostjo, saj se bomo za optimalne nastavitve potrudili
že organizatorji. Če je res treba, vprašajte za
to enega od organizatorjev.
S
konzolami je stvar še bolj pomembna. Razen, jasno, za iztikanje
in vtikanje svojih joypadov KONZOL NE TIKAJTE, NE
PRIŽIGAJTE ALI UGAŠAJTE IN NE ODPIRAJTE iz nobenega
razloga. Popolna stvar organizatorja je, katere igre se
bodo kdaj in kje vrtele in če se vam res zdi, da je skupna
volja, da bi se kje lahko zamenjalo igro, da je kaj zaštekalo
ali pa, da je treba kje ponovno naložiti kakšne shranjene
nastavitve, o tem obvezno predhodno vprašajte enega od odgovornih.
Seveda pa, na vsak način upoštevajte, da je turnir v Tekkenu
5, Guilty Gearju XX in Soul Caliburju 2 in da smo ljudje
prišli igrat te igre ter da te imajo absolutno prednost
pred vsem drugim. Vsak poskus kmečkega punkta, prireditve
podzemnega turnirja v PES4 ali jamranje, kako se vi morate
sedaj obvezno spopasti s kolegom, kdo prej obrne Final Fantasy
7, medtem ko ostalih 25 čaka na vrsto, oziroma karkoli podobno
oddaljenega od pretepačin, ne bo niti malo tolerirano. Vedno
upoštevajte zdrav razum, namen turnirja in predvsem voljo
skupine ter seveda organizatorja, ne pa le lastne riti.
Za
konec, skrbite za vaše stvari. Kontrolerjev, ki jih imate
s seboj, ne puščajte kjerkoli, ampak jih po vsaki končani
igri nosite s seboj. Joypadi so si izjemno podobni in verjamite,
da nočete po hali s 30+ ljudmi iskati, kdo je po nesreči,
ali pa, no, iz kakršnegakoli razloga vzel vašega. Vseeno
je izjemno priporočljivo, da si KONTROLER NA NEK
NAČIN OZNAČITE ALI PERSONALIZIRATE, tako, da bo
razpoznaven že od daleč. Nalepka, košček barvnega traku
na določenem mestu... karkoli vam bo pomagalo svoj joypad
prepoznati v gomili drugih, vam bo lahko prihranilo veliko
živcev, časa in morebitnih nerodnih situacij.
|
| |
 |
|
 |
|
|